郑州知网文化传播有限公司欢迎您!

软件开发的基本策略

作者:创始人 日期:2020-06-12 人气:8691

人们在探索软件工程方法的几十年里,提出了许多软件开发的方法,但这些方法都不是严密的理论。我们不应该教条地套用方法,更重要的是学会"选择合适的方法"和"产生新方法"。


软件开发中的三种基本策略:复用、分而治之、优化与折衷。


1.复用


对于建立软件系统而言,所谓复用就是利用某些已开发的、对建立新系统有用的软件元素来生成新的软件系统。在一个新系统中,大部分的内容是成熟的,只有小部分内容是创新的。一般地,可以相信成熟的东西总是比较可靠的,而大量成熟的工作可以通过复用来快速实现,人们应该把大部分的时间用在小比例的创新工作上,而把小部分的时间用在大比例的成熟工作中,这样才能把工作做得既快又好。


我们将具有一定集成度并可以重复使用的软件组成单元称为软构件(Software Component),软件复用就是直接使用已有的软构件,即可组装(或加以合理修改)成新的系统,而可以不必每次从零做起。一方面,软件复用方法合理化并简化了软件开发过程,减少了总的开发工作量与维护代价,既降低了软件的成本又提高了生产率。另一方面,由于软构件是经过反复使用验证的,自身具有较高的质量,因此由软构件组成的新系统也具有较高的质量。


2.分而治之


分而治之是指把大而复杂的问题分解成若干个简单的小问题,然后逐个解决。这种朴素的思想来源于人们生活与工作的经验,也完全适合于技术领域。诸如软件的体系结构设计、模块化设计都是分而治之的具体表现。


3.优化与折衷


软件的优化是指优化软件的各个质量因素,如提高运行速度、提高对内存资源的利用率、使用户界面更加友好、使三维图形的真实感更强等等。我们应该树立这样的正确认识:优化工作不是可有可无的事情,而是必须要做的事情。


当优化工作成为一种责任时,程序员才会不断改进软件中的算法,数据结构和程序组织,从而提高软件质量。著名的3D游戏软件Quake,能够在PC机上实时地绘制高度真实感的复杂场景。Quake的开发者能把很多成熟的图形技术发挥到极致,例如把 Bresenham画线、多边形裁剪、树遍历等算法的速度提高近一个数量级,其技术水平已经远胜于目前国内领先的图形学相关科研成果。


优化工作是十分复杂的,有时很难实现所有目标的优化,这时就需要"折衷"策略。软件的折衷策略是指通过协调各个质量因素,实现整体质量的最优。


软件折衷的重要原则是不能使某一方损失关键的职能,更不可以象"舍鱼而取熊掌"那样抛弃一方。例如3D动画软件的瓶颈通常是速度,但如果为了提高速度而在程序中取消光照明计算,那么场景就会丧失真实感,3D动画也就不再有意义了。


折衷是有原则的,如果滥用折衷的话,那么一旦碰到困难,人们就会用拆东墙补西墙的方式去折衷,不再下苦功去做有意义的优化。所以,我们应当坚持这样的折衷立场:在保证其它因素不差的前提下,使某些因素变得更好。


人们对软件存在着许多错误的观点,这些观点表面上看起来很有道理,符合人们的直觉,但实际上给管理者和开发人员带来了严重的问题。认为正视这些问题上很有必要的。

你觉得这篇文章怎么样?

00

快捷导航

软件开发前景如何 分销商城是什么 手机软件开发平台有哪些 商城手机app 分销商城微信开发 网络营销信息 做直销软件开发 河南seo教程 产品系统开发 直销系统价格 超市软件开发 双轨直销系统 西安营销策划推广 湖北网络推广公司 全民农场怎样玩 软件开发初学者 直销 软件如何制作 建设网站公司 郑州 网络推广 营销策划平台 网络推广的行业 网络营销方案培训 大型系统开发 市场营销策划的内容 怎么做好网络营销推广 山东网络营销推广 市场营销策划专业 网络营销推广哪家好 实战网络营销 直销分成软件