Oculus Rift虚拟现实头盔将会在本月开始发货,期待已久的用户应该非常激动,但是遗憾的是Mac用户却可能无法使用它。目前用户想要使用Oculus Rift,将需要拥有一台联网的Windows电脑,而据消息称,Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)在接受采访时被问及到Oculus以后是否会支持苹果电脑,洛基表示:“这取决于苹果。如果苹果推出一款优秀的计算机,那么我们将会着手去支持。”所以虚拟现实设备Rift没有支持Mac电脑是苹果的问题。
Oculus创始人洛基解释说,“这主要是因为苹果并没有将高端GPU列为优先考虑的配置。你可以花6000美元买一台搭载顶级AMD Fire Pro D700处理器的Mac Pro,但它还是没有达到我们的推荐配置要求。如果他们像以前一样配置更高端的GPU,我们将很乐于为Mac提供支持。但是现在,还没有一台Mac电脑能 够支持它,即便我们在软件方面为它提供支持,也没有能够运行大多数VR软件的Mac电脑。”
他还表示,对于满足虚拟现实所需的图形处理 能力而言,苹果的计算机设计并不理想。不过,如果苹果开发符合Oculus标准的产品,那么Oculus将会考虑支持Mac。这也意味着,苹果的计算机硬 件将错失虚拟现实市场的机会。市场研究公司Digi-Capital预计,到2020年,虚拟现实市场的营收规模将达到300亿美元。
他说的没错,苹果在这一方面并不太重视显卡的性能。大多数的Mac电脑配置的都是英特尔的处理器,这些处理器配置的是集成式图形功能而非独立显示处理器, 后者可以提供更高功率。对入门级电脑来说,这种做法可以节省电池电量以及采购成本;对大多数用户来说,英特尔的集成显卡已经足够优秀了。但是Oculus 要求的不仅仅是“足够优秀”的硬件。Oculus开发的虚拟现实技术对计算能力有一定的要求,尤其是对显卡的要求。支持Oculus的PC起步价为950 美元,但它们同时还要求买家再付600美元来购买Rift头盔。
Mac Pro是苹果同类产品中速度运行最快的,但是它从2013年起就没有获得过升级。而Mac其他的电脑甚至是价格昂贵的定制版机型,使用“移动”显卡来控制 功率。因此Oculus不得不在去年五月份就停止支持OSX。但是苹果也并未完全放弃虚拟现实市场,其实用户只要手上有Iphone,那么久可以使用专用 设备,将iPhone变成类似于三星GearVR和谷歌Cardboard的虚拟现实显示屏。