在这个商业环境拓扑网络上,模块又是什么呢?当企业组织的膨胀到一定的级别,其每个部分的个体会自然演变成一个庞然大物而形成一个模块,同时,每个模块这样的庞然大物都有自己的商业战略目标。这时的他也不仅可以对内连接也可以对外,当然这也混合着技术发展导致的专业能力的提升, 以及我们上文谈到的商业网络发展节点间的连接成本降到,这就会让企业价值链选择一种最短的途径,
企业状态:各多的建立连接,形成节点枢纽;人节点表现出波粒二象性。
企业--枢纽节点
“节点”一概念被应用于许多领域。节点,通常来说,是指局部的膨胀(像一个个绳结一样),亦或是一个交汇点。在网络拓扑学中,节点是网络任何支路的终端或网络中两个或更多支路的互连公共点。
在作图软件Maya中,节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。在使用Maya进行三维制作时,所有操作都以各种几何形状,各种色彩的形式出现在屏幕上,但这些都不是真实存在的,而是由计算机虚拟出来的东西。在这些虚拟物品的背后起支持作用的是数学计算。在操作的过程中,软件系统将用户输入的指令,通过一系列计算转换成屏幕上可示的内容,但并不是所有的计算过程都是同时完成的。整个计算过程会分成一些小的单元,这些单元相互关联又相互独立,每个单元会完成一些计算步奏,形成一个相对独立的任务,然后将计算结果交给下一个计算单元进行进一步处理。节点就是这种计算单元。节点有输入属性和输出属性,能完成相对 独立的计算功能。
在Maya中共有400多种节点。这些节点中有的功能很单纯,就是用来完成建模工作的一部分,有的用来控制动画或材质,有的很难鉴定,因为它能完成的功能既可完成动画,也能用来完成材质或其他目的使用。对于设计师而言正用这些节点来构造心目中的完美世界。
数字化、社会化、数据化对实体世界的逐层渗透和清洗,人变成了节点并且相会连通, 企业协同资源方式在在于连接更多的资源更多节点,企业逐步由节点而变成了节点组和节点枢纽。从这个角度而言在商业拓扑网络上企业和人都以节点的方式存在,企业在担任节点枢纽角色的同时也逐步具有虚拟“人”节点的特性“波粒二象性”,由此可推测企业节点枢纽将演绎个体到群体再到新个体的转变。
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